package com.abner.design.patterns.strategy;

/**
 * 策略模式基本介绍
 * 	1) 策略模式（Strategy Pattern）中，定义算法族（策略组），分别封装起来，让他们之间可以互相替换，此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
 * 2) 这算法体现了几个设计原则，
 * 		第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来；
 * 		第二、针对接口编程而不是具体类（定义了策略接口）；
 * 		第三、多用组合/聚合，少用继承（客户通过组合方式使用策略）。
 *
 * 注意事项和细节
 * 	1) 策略模式的关键是：分析项目中变化部分与不变部分
 * 	2) 策略模式的核心思想是：多用组合/聚合 少用继承；用行为类组合，而不是行为的继承。更有弹性
 * 	3) 体现了“对修改关闭，对扩展开放”原则，客户端增加行为不用修改原有代码，只要添加一种策略（或者行为）即可，避免了使用多重转移语句（if..else if..else）
 * 	4) 提供了可以替换继承关系的办法： 策略模式将算法封装在独立的 Strategy 类中使得你可以独立于其 Context 改变它，使它易于切换、易于理解、易于扩展
 * 	5) 需要注意的是：每添加一个策略就要增加一个类，当策略过多是会导致类数目庞
 * @author abner
 */
public class Client {

	/**
	 * 编写鸭子项目，具体要求如下:
	 * 1) 有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等， 鸭子有各种行为，比如 叫、飞行等)
	 * 2) 显示鸭子的信息
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {

		WildDuck wildDuck = new WildDuck();
		wildDuck.fly();
		
		ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
		toyDuck.fly();
		
		PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
		pekingDuck.fly();
		
		pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
		pekingDuck.fly();
	}

}
